第1154章 關於聲音的死循環
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林雪在一片黑暗的洞穴中摸索著,很害怕,但又不是那種嚇得走不動路的害怕。
因為傳統的恐怖游戲是限制可視範圍的,範圍越小,玩家的恐怖感就越強。
比如正常人的可視範圍在開闊地帶是300到500米,在洞穴、建築中,由於建築本身的限制,這個範圍可能變成幾米,如果在黑暗中的話,這個可視範圍就會再度縮短到一兩米,甚至一片漆黑。
黑暗代表著未知和危險,所以可視範圍越小,玩家內心的恐懼感就越強。
但是這款游戲的不同之處在於,雖然周圍一片漆黑,但周圍的東西,玩家都能看到。
只不過是以這種“蝙蝠視角”。
一方面,黑暗強化了玩家內心的恐懼,另一方面,所有因素都可見又在一定程度上緩解了這種恐懼。
所以兩種感受疊加之下,林雪反倒沒那麽害怕了。
但由此帶來一個問題,就是玩家對於聲音的感受變得極度敏感。
眾所周知,當人的視覺受限的時候,聽覺就會變得敏銳,比如很多盲人的聽力和觸覺要遠勝正常人。
此時林雪就處於這樣一個狀態,周圍一片漆黑,只有一大堆白色的虛框,視覺受限的情況下,聽力就變得非常敏銳。
此時的洞穴中非常安靜,所以每個細微的聲音都會刺痛她的神經。
主角邁步走上金屬平臺的時候,會發出清脆的腳步聲;走在水中的時候,會有嘩啦啦的水聲;而主角為了探路要不停地拍手、咳嗽、說話,這些聲音在寂靜一片的洞穴中也顯得格外明顯。
於是就出現了一個問題:想要看得更遠,就要發出更大的聲音,但更大的聲音會給玩家帶來更強烈的不安全感。
設身處地地想一想,如果你走在一個陌生的、黑暗的環境中,你不知道什麽地方會有敵人,正常人都會小心翼翼地不發出聲音,免得被敵人註意到。
在黑暗中大喊大叫,這本來就是一種違背人類生存本能的做法,但在這款游戲中,為了看清楚周圍的一切,玩家卻不得不這麽做。
洞穴裏是一條七拐八繞的路,不過好在沒有岔路,完全就是一本道。
不過每次經過拐角或者需要蹲伏經過障礙物的時候,林雪都會感覺自己全身的肌肉緊繃了起來,汗毛直豎。
又往前走了大概兩分鐘左右,繞過了無數個路口,前方再度傳來了尖銳的叫聲。
這個聲音有點像是恐怖電影裏面的嬰兒叫聲,尖銳、高亢、持續時間很長,在這樣寂靜的環境中,簡直就是精神汙染。
而且更要命的是,每次這種尖叫聲傳來,周圍的白色虛框都會被染成紅色,給人以一種非常強烈的危機感。
林雪能夠通過紅色聲波的來源判斷這個怪物的位置,它已經越來越近了。
“我感覺我快不行了……不過我突然明白為什麽這游戲被叫做低成本恐怖游戲了,這成本確實低啊……”
林雪表示,從未見過如此節省經費的游戲……
因為這游戲除了剛開始的場景以外,主要的關卡場景都是這種漆黑一片的環境,甚至都不用做貼圖,用白線勾個輪廓就完事了……
像其他恐怖游戲為了烘托恐怖的場景,往往要做非常覆雜的場景和怪物,各種血漿、殘肢、內臟之類都是越逼真越好。
這游戲根本不用,所有都是輪廓,結果偏偏還特別的嚇人……
繼續往裏走,林雪終於看到了那個怪物的真面目。
“我的天,這是什麽啊,好惡心,媽媽我要回家……”
林雪都不敢大聲說話,遠遠地觀察著那個恐怖的怪物。
聲音很像嬰兒,外觀也很像嬰兒。但這是個畸形的嬰兒,保持著嬰兒的體型,頭很大,但個子足有一米五左右。
而且它的頭上、身上都布滿了畸形的瘤子或者是凸起,林雪也無法判斷那些東西是什麽,畢竟她現在看到的所有東西都只有輪廓,但不管怎麽說,這個怪物的聲音、外觀和動作只會給人一種感覺,就是惡心。
這個怪物跟林雪隔著鐵柵欄,林雪躡手躡腳地想要繞開,但是不行,因為只要她停止發出聲音,周圍就會立刻陷入一片黑暗的狀態。
所以,林雪只能繼續一邊拍手一邊前進,每次她一拍手,這個嬰兒怪物就會發出一聲尖叫,然後瘋狂地跑動著搜索她的位置,好在有鐵柵欄隔著,怪物過不來。
拍手聲和尖叫聲,此起彼伏,相映成趣。
林雪確認再三這個怪物過不來之後,這才強忍著尖叫聲的精神汙染,繼續往前走。
突然,林雪在地上發現了一只女鞋,但就在她彎腰想去撿的時候,地上的板子突然塌陷!
林雪被嚇得尖叫一聲,摔在了地上。
好在這個距離並不是特別高,林雪爬了起來,擡頭看了看。
肯定是上不去了。
“好吧,這都是恐怖游戲的基本操作,淡定,淡定……”
林雪一邊自我安慰,一邊繼續往前走。
但這次她發現,自己好像掉在那個嬰兒怪物的巢穴裏了……
這次沒有柵欄隔著了,那個嬰兒怪物就在林雪前方四五米的地方,在不斷地尖叫著,發出紅色的聲波。
林雪慌得不行,她想要快些走右邊這條路避開怪物,結果一個沒註意,踩在了水坑裏。
“嘩啦!嘩啦!”
林雪在水中走動的聲音很大,那個嬰兒怪物立刻尖叫一聲,朝著林雪撲了過來!
林雪被嚇得尖叫一聲,這下更是暴露了自己的位置,那個嬰兒怪物直接撲了上來,一把抓住林雪的手臂!
林雪感覺到自己的左手被抓住嚇得大聲尖叫起來,但是那個嬰兒直接撲了上來,然後林雪的屏幕徹底變成了一片血紅色。
覆活之後,林雪還能感覺到自己的雙腿在不斷地打顫。
“嚇死我了……不對,這游戲好像陷入了一個死循環啊,不發出聲音我就看不清楚路,發出聲音又會引來怪物,而且它會直接秒我……”
林雪慌得不行,死過一次之後她已經明白了,這游戲跟《逃生》一樣,玩家根本就沒有任何反抗的餘地,只能通過智慧跟怪物周旋。
但是,怎麽才能把怪物給引開呢?
林雪小心翼翼地往前摸索著,突然,她看到了地上的石塊。
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比如正常人的可視範圍在開闊地帶是300到500米,在洞穴、建築中,由於建築本身的限制,這個範圍可能變成幾米,如果在黑暗中的話,這個可視範圍就會再度縮短到一兩米,甚至一片漆黑。
黑暗代表著未知和危險,所以可視範圍越小,玩家內心的恐懼感就越強。
但是這款游戲的不同之處在於,雖然周圍一片漆黑,但周圍的東西,玩家都能看到。
只不過是以這種“蝙蝠視角”。
一方面,黑暗強化了玩家內心的恐懼,另一方面,所有因素都可見又在一定程度上緩解了這種恐懼。
所以兩種感受疊加之下,林雪反倒沒那麽害怕了。
但由此帶來一個問題,就是玩家對於聲音的感受變得極度敏感。
眾所周知,當人的視覺受限的時候,聽覺就會變得敏銳,比如很多盲人的聽力和觸覺要遠勝正常人。
此時林雪就處於這樣一個狀態,周圍一片漆黑,只有一大堆白色的虛框,視覺受限的情況下,聽力就變得非常敏銳。
此時的洞穴中非常安靜,所以每個細微的聲音都會刺痛她的神經。
主角邁步走上金屬平臺的時候,會發出清脆的腳步聲;走在水中的時候,會有嘩啦啦的水聲;而主角為了探路要不停地拍手、咳嗽、說話,這些聲音在寂靜一片的洞穴中也顯得格外明顯。
於是就出現了一個問題:想要看得更遠,就要發出更大的聲音,但更大的聲音會給玩家帶來更強烈的不安全感。
設身處地地想一想,如果你走在一個陌生的、黑暗的環境中,你不知道什麽地方會有敵人,正常人都會小心翼翼地不發出聲音,免得被敵人註意到。
在黑暗中大喊大叫,這本來就是一種違背人類生存本能的做法,但在這款游戲中,為了看清楚周圍的一切,玩家卻不得不這麽做。
洞穴裏是一條七拐八繞的路,不過好在沒有岔路,完全就是一本道。
不過每次經過拐角或者需要蹲伏經過障礙物的時候,林雪都會感覺自己全身的肌肉緊繃了起來,汗毛直豎。
又往前走了大概兩分鐘左右,繞過了無數個路口,前方再度傳來了尖銳的叫聲。
這個聲音有點像是恐怖電影裏面的嬰兒叫聲,尖銳、高亢、持續時間很長,在這樣寂靜的環境中,簡直就是精神汙染。
而且更要命的是,每次這種尖叫聲傳來,周圍的白色虛框都會被染成紅色,給人以一種非常強烈的危機感。
林雪能夠通過紅色聲波的來源判斷這個怪物的位置,它已經越來越近了。
“我感覺我快不行了……不過我突然明白為什麽這游戲被叫做低成本恐怖游戲了,這成本確實低啊……”
林雪表示,從未見過如此節省經費的游戲……
因為這游戲除了剛開始的場景以外,主要的關卡場景都是這種漆黑一片的環境,甚至都不用做貼圖,用白線勾個輪廓就完事了……
像其他恐怖游戲為了烘托恐怖的場景,往往要做非常覆雜的場景和怪物,各種血漿、殘肢、內臟之類都是越逼真越好。
這游戲根本不用,所有都是輪廓,結果偏偏還特別的嚇人……
繼續往裏走,林雪終於看到了那個怪物的真面目。
“我的天,這是什麽啊,好惡心,媽媽我要回家……”
林雪都不敢大聲說話,遠遠地觀察著那個恐怖的怪物。
聲音很像嬰兒,外觀也很像嬰兒。但這是個畸形的嬰兒,保持著嬰兒的體型,頭很大,但個子足有一米五左右。
而且它的頭上、身上都布滿了畸形的瘤子或者是凸起,林雪也無法判斷那些東西是什麽,畢竟她現在看到的所有東西都只有輪廓,但不管怎麽說,這個怪物的聲音、外觀和動作只會給人一種感覺,就是惡心。
這個怪物跟林雪隔著鐵柵欄,林雪躡手躡腳地想要繞開,但是不行,因為只要她停止發出聲音,周圍就會立刻陷入一片黑暗的狀態。
所以,林雪只能繼續一邊拍手一邊前進,每次她一拍手,這個嬰兒怪物就會發出一聲尖叫,然後瘋狂地跑動著搜索她的位置,好在有鐵柵欄隔著,怪物過不來。
拍手聲和尖叫聲,此起彼伏,相映成趣。
林雪確認再三這個怪物過不來之後,這才強忍著尖叫聲的精神汙染,繼續往前走。
突然,林雪在地上發現了一只女鞋,但就在她彎腰想去撿的時候,地上的板子突然塌陷!
林雪被嚇得尖叫一聲,摔在了地上。
好在這個距離並不是特別高,林雪爬了起來,擡頭看了看。
肯定是上不去了。
“好吧,這都是恐怖游戲的基本操作,淡定,淡定……”
林雪一邊自我安慰,一邊繼續往前走。
但這次她發現,自己好像掉在那個嬰兒怪物的巢穴裏了……
這次沒有柵欄隔著了,那個嬰兒怪物就在林雪前方四五米的地方,在不斷地尖叫著,發出紅色的聲波。
林雪慌得不行,她想要快些走右邊這條路避開怪物,結果一個沒註意,踩在了水坑裏。
“嘩啦!嘩啦!”
林雪在水中走動的聲音很大,那個嬰兒怪物立刻尖叫一聲,朝著林雪撲了過來!
林雪被嚇得尖叫一聲,這下更是暴露了自己的位置,那個嬰兒怪物直接撲了上來,一把抓住林雪的手臂!
林雪感覺到自己的左手被抓住嚇得大聲尖叫起來,但是那個嬰兒直接撲了上來,然後林雪的屏幕徹底變成了一片血紅色。
覆活之後,林雪還能感覺到自己的雙腿在不斷地打顫。
“嚇死我了……不對,這游戲好像陷入了一個死循環啊,不發出聲音我就看不清楚路,發出聲音又會引來怪物,而且它會直接秒我……”
林雪慌得不行,死過一次之後她已經明白了,這游戲跟《逃生》一樣,玩家根本就沒有任何反抗的餘地,只能通過智慧跟怪物周旋。
但是,怎麽才能把怪物給引開呢?
林雪小心翼翼地往前摸索著,突然,她看到了地上的石塊。
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